ยกเค้าร้านค้าในเกม: สิ่งที่ผู้ปกครองต้องรู้
ลูก ๆ ของฉันรู้สึกไม่พอใจกับเกมดังนั้นในขณะที่อุตสาหกรรมเกมให้ความสำคัญกับการซื้อในเกมเพื่อเป็นแหล่งรายได้ฉันจึงต้องยอมรับกฎใหม่เกี่ยวกับการใช้จ่าย วิธีการของฉันในตอนแรกเป็นเรื่องงบประมาณ แต่ก็ยากที่จะเพิกเฉยต่อข่าวเชิงลบเกี่ยวกับการสร้างรายได้จากเกมที่มุ่งเป้าไปที่เด็กและการบรรจบกันระหว่างโลกของเกมและเกม การซื้อในเกมที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในปัจจุบันซึ่งมีลิงก์ไปยังทั้งการใช้จ่ายและการเดิมพันที่บังคับคือกล่องของขวัญ ฉันตรวจสอบการซื้อครั้งนี้อย่างละเอียดและพบว่ามีเหตุผลที่ดีที่ต้องกังวล กล่องของขวัญเป็นไอเท็มสิ้นเปลืองที่สามารถซื้อได้ในวิดีโอเกมหรือในแอพที่มีเนื้อหาลึกลับหรือสุ่ม มันอาจมีสินค้าในเกมตั้งแต่ไอเท็มเครื่องสำอางเช่น "สกิน" ที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครหรืออาวุธไปจนถึงไอเท็มที่ใช้งานได้ซึ่งส่งผลต่อเกมและสามารถให้ความคืบหน้าระหว่างเกมได้เร็วขึ้น พวกเขารู้จักกันในชื่อที่แตกต่างกันในเกมที่แตกต่างกัน (ref1) แต่ถ้าพวกเขาเรียกว่ากล่อง, แพ็ค, กุญแจ, หีบ, แพ็คการ์ด ฯลฯ แนวคิดยังคงเหมือนเดิม ตัวเลขจากคณะกรรมการการเดิมพันของสหราชอาณาจักรสำหรับปี 2018 แสดงให้เห็นว่า 31% ของคนหนุ่มสาวที่มีอายุระหว่าง 11 ถึง 16 ปีได้เข้าถึงร้านขายของที่ระลึกในวิดีโอเกมหรือแอป โดยปกติกล่องของขวัญจะมีราคาต่ำกว่า (เว้นแต่จะซื้อเป็นจำนวนมาก) แต่คุณสามารถซื้อได้หลายครั้งดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะใช้จ่ายหลายร้อยยูโรแม้ในเกมเล็ก ๆ เหตุใดผู้ปกครองจึงควรกังวลเกี่ยวกับการซื้อในเกมโดยเฉพาะนี้ Loot loot ถือเป็น "เกมแห่งโอกาส" ในวิดีโอเกมเพราะเมื่อคุณทำการซื้อคุณไม่รู้มูลค่าหรือความหายากของไอเท็มที่มีอยู่ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะในการเข้าถึงกล่องของขวัญและผลลัพธ์เป็นแบบสุ่มดังนั้นพวกเขาจึงทำงานคล้ายกับเกมแห่งโอกาสอื่น ๆ เช่นบัตรขูดหรือเครื่องสล็อต ตั้งแต่ปลายปี 2017 Apple ได้เรียกร้องให้แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่โพสต์ "อัตราต่อรอง" ในการรับสินค้าบางประเภทในกล่องของขวัญก่อนที่จะซื้อได้ Google เพิ่งประกาศนโยบายที่คล้ายกันซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กันยายน 2019 เมื่อเด็ก ๆ […]

ลูก ๆ ของฉันรู้สึกไม่พอใจกับเกมดังนั้นในขณะที่อุตสาหกรรมเกมให้ความสำคัญกับการซื้อในเกมเพื่อเป็นแหล่งรายได้ฉันจึงต้องยอมรับกฎใหม่เกี่ยวกับการใช้จ่าย วิธีการของฉันในตอนแรกเป็นเรื่องงบประมาณ แต่ก็ยากที่จะเพิกเฉยต่อข่าวเชิงลบเกี่ยวกับการสร้างรายได้จากเกมที่มุ่งเป้าไปที่เด็กและการบรรจบกันระหว่างโลกของเกมและเกม การซื้อในเกมที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในปัจจุบันซึ่งมีลิงก์ไปยังทั้งการใช้จ่ายและการเดิมพันที่บังคับคือกล่องของขวัญ ฉันตรวจสอบการซื้อครั้งนี้อย่างละเอียดและพบว่ามีเหตุผลที่ดีที่ต้องกังวล กล่องของขวัญเป็นไอเท็มสิ้นเปลืองที่สามารถซื้อได้ในวิดีโอเกมหรือในแอพที่มีเนื้อหาลึกลับหรือสุ่ม มันอาจมีสินค้าในเกมตั้งแต่ไอเท็มเครื่องสำอางเช่น "สกิน" ที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครหรืออาวุธไปจนถึงไอเท็มที่ใช้งานได้ซึ่งส่งผลต่อเกมและสามารถให้ความคืบหน้าระหว่างเกมได้เร็วขึ้น พวกเขารู้จักกันในชื่อที่แตกต่างกันในเกมที่แตกต่างกัน (ref1) แต่ถ้าพวกเขาเรียกว่ากล่อง, แพ็ค, กุญแจ, หีบ, แพ็คการ์ด ฯลฯ แนวคิดยังคงเหมือนเดิม ตัวเลขจากคณะกรรมการการเดิมพันของสหราชอาณาจักรสำหรับปี 2018 แสดงให้เห็นว่า 31% ของคนหนุ่มสาวที่มีอายุระหว่าง 11 ถึง 16 ปีได้เข้าถึงร้านขายของที่ระลึกในวิดีโอเกมหรือแอป โดยปกติกล่องของขวัญจะมีราคาต่ำกว่า (เว้นแต่จะซื้อเป็นจำนวนมาก) แต่คุณสามารถซื้อได้หลายครั้งดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะใช้จ่ายหลายร้อยยูโรแม้ในเกมเล็ก ๆ เหตุใดผู้ปกครองจึงควรกังวลเกี่ยวกับการซื้อในเกมโดยเฉพาะนี้ Loot loot ถือเป็น "เกมแห่งโอกาส" ในวิดีโอเกมเพราะเมื่อคุณทำการซื้อคุณไม่รู้มูลค่าหรือความหายากของไอเท็มที่มีอยู่ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะในการเข้าถึงกล่องของขวัญและผลลัพธ์เป็นแบบสุ่มดังนั้นพวกเขาจึงทำงานคล้ายกับเกมแห่งโอกาสอื่น ๆ เช่นบัตรขูดหรือเครื่องสล็อต ตั้งแต่ปลายปี 2017 Apple ได้เรียกร้องให้แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่โพสต์ "อัตราต่อรอง" ในการรับสินค้าบางประเภทในกล่องของขวัญก่อนที่จะซื้อได้ Google เพิ่งประกาศนโยบายที่คล้ายกันซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กันยายน 2019 เมื่อเด็ก ๆ ซื้อวัตถุลึกลับเหล่านี้พวกเขาจะได้สัมผัสกับอารมณ์แบบเดียวกับผู้เล่นในโลกแห่งความเป็นจริง: รางวัลตอบแทนสูงและต่ำขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่ได้รับการลงทุนมากขึ้น หวังว่าพวกเขาจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในครั้งต่อไปและอื่น ๆ เด็ก ๆ มักจะเชื่อตำนานทั่วไปเกี่ยวกับการพนันเช่นโชคของพวกเขาจะต้องเปลี่ยนไปหากพวกเขายังคงจับจ่ายซื้อของและอาจต้องใช้จ่ายมากขึ้นในการพยายามชดใช้เงินที่ใช้ไปแล้ว ในแง่ของการเล่นเกมพวกเขากำลัง“ ไล่ตามความสูญเสีย” โดยมองหาองค์ประกอบที่มีค่าของสกินหรือเกมที่ทำให้การใช้จ่ายก่อนหน้านี้คุ้มค่า มีข้อกังวลเพิ่มเติมกับบางเกมเช่น CS: GO, Dota 2, PUBG ซึ่งอนุญาตให้โอนไอเทมที่ได้รับจากกล่องของขวัญออกจากเกมผ่านแพลตฟอร์ม Steam ของ Valve รายการเหล่านี้จะกลายเป็นสกุลเงินเสมือนจริงเนื่องจากสามารถเดิมพันโดยใช้สกินแทนเงินจริงหรือขายสกินเงินสดให้กับการซื้อขายและเว็บไซต์เดิมพันที่ไม่มีการควบคุม การเล่นกับสกินเป็นวิธีสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในการเดิมพันในการแข่งขันกีฬา (เกมระดับมืออาชีพ) และเป็นเรื่องง่ายสำหรับเด็กที่มีความรู้ทางเทคนิคในการสำรวจขั้นตอนต่างๆที่จำเป็นในการทำเช่นนั้น ในการสำรวจปี 2018 (อ้างอิง 2) เด็ก 27% ในสหราชอาณาจักรอายุระหว่าง 13 ถึง 18 ปีกล่าวว่าพวกเขาเคยได้ยินเรื่องการเล่นซ่อนหาและเด็ก ๆ 10% เคยเล่นหนัง เด็ก ๆ ที่สำรวจแสดงความคิดเห็นว่าพ่อแม่ของพวกเขาไม่รู้ถึงกิจกรรมการเดิมพันของพวกเขา Booty Box มีความเสี่ยงจริงๆหรือ? ความคิดเห็นแตกต่างกันไปและยังมีอะไรให้เรียนรู้อีกมากในพื้นที่นี้ แต่การศึกษาวิจัย (อ้างอิงที่ 3) แสดงให้เห็นว่ามีความเชื่อมโยงอย่างมีนัยสำคัญระหว่างการใช้จ่ายในกล่องโจรกับการพนัน การศึกษาล่าสุด (อ้างถึง 4) ยังพบว่าผู้เล่นที่ถูกดึงดูดไปยังกล่องโจรมีความคล้ายคลึงกับผู้เล่นที่มีปัญหามากกว่าผู้เล่นที่มีปัญหา สิ่งนี้น่ากังวลมากในช่วงเวลาที่อัตราการเล่นของเด็กเพิ่มขึ้นในอัตราที่น่าตกใจ (อ้างถึง 5) หลายประเทศรวมถึงจีนญี่ปุ่นออสเตรเลียเบลเยียมและเนเธอร์แลนด์ได้รวมกล่องของขวัญไว้ภายใต้กฎหมายการพนันของตน บางประเทศเหล่านี้ได้กำหนดกฎเกี่ยวกับการออกแบบหรือความพร้อมใช้งานในขณะที่ประเทศอื่น ๆ ได้สั่งห้ามพวกเขาทั้งหมด สิ่งนี้บังคับให้ผู้ผลิตเกมต้องแก้ไขเกมของตนสำหรับตลาดเหล่านี้ นอกจากนี้สหรัฐอเมริกากำลังพิจารณาการห้ามขายกล่องของขวัญในเกมและในทุกเกมที่จ่ายเพื่อชนะการซื้อ (อ้างอิงข้อ 6) ผู้ผลิตเกมจะพยายามอย่างหนักเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้เนื่องจากการซื้อเหล่านี้มีกำไร จนถึงขณะนี้ไอร์แลนด์เลือกที่จะไม่ จำกัด การขายกล่องใส่ของโจรในเกม แต่ได้ลงนามในแถลงการณ์สากลเมื่อปีที่แล้วพร้อมกับอีก 15 ประเทศโดยแสดงความกังวลเกี่ยวกับเกมในวิดีโอเกม คำแนะนำสำหรับผู้ปกครองหากคุณอนุญาตให้บุตรหลานซื้อกล่องใส่ของคุณควรยอมรับข้อ จำกัด การใช้จ่ายที่ชัดเจนล่วงหน้าและพบกับพวกเขา การใช้จ่ายในกล่องของขวัญมักจะหลีกเลี่ยงหรือลดลงได้หากคุณเลิกปรับปรุงเครื่องสำอางและเต็มใจที่จะเล่นเกมให้ช้าลงโดยรับกล่องของขวัญเป็นรางวัลแทนการซื้อ พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับการพนันและวิธีการทำงาน ด้วยเนื้อหาที่สุ่มเสี่ยงผลลัพธ์ในอดีตจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ในอนาคตดังนั้นเตือนพวกเขาว่าอย่าติดตามความสูญเสีย ควบคุมการใช้จ่ายและเฝ้าดูสัญญาณของการซื้อแบบบังคับเนื่องจากการวิจัยพบว่ายิ่งผู้เล่นใช้เงินไปกับการปล้นมากเท่าไหร่ปัญหาในเกมก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น พูดคุยกับลูก ๆ ของคุณเกี่ยวกับเกมของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาชอบและสนุก มีผู้เล่นน้อยมากที่เป็นแฟนของของโจรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความคืบหน้าในเกมเกี่ยวข้องกับการซื้อของพวกเขา บุตรหลานของคุณอาจต้องการหาเกมทางเลือกที่ใช้กล่องโจรน้อยกว่าและจ่ายเงินเพื่อชนะการซื้อ หากบุตรหลานของคุณมีบัญชี Steam และชอบดูกีฬาพวกเขาอาจถูกล่อลวงให้แลกเปลี่ยนขายหรือเล่นกับสกินของพวกเขา ถามพวกเขาว่าพวกเขาเคยโอนสิ่งที่ปรากฏไปยังเว็บไซต์ของบุคคลที่สามหรือไม่ ข้อควรระวังในการเดิมพันกับผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตและพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับความเป็นจริงของเกม ร้านค้าของรางวัลเป็นเพียงช่องทางหนึ่งที่เด็ก ๆ จะได้สัมผัสกับแนวคิดการเล่นผ่านเกมในปัจจุบัน จากปัญหาการพนันที่เพิ่มสูงขึ้นผู้ปกครองจึงควรพูดคุยกับผู้เล่นเกี่ยวกับความเสี่ยงของการพนันเพื่อที่พวกเขาจะได้พัฒนาความสัมพันธ์ที่ดีกับการพนันในชีวิตต่อไป คู่มือการเดิมพันผู้เล่นของเราให้ข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อช่วยผู้ปกครองในการสำรวจพื้นที่นี้ .
ปอยเปต คาสิโน เกมส์ยิ่งปลา คาสิโน ได้เงินจริงไหม เล่น คาสิโน คาสิโน191 คาสิโน 88

Leave A Comment